Java: Lenguaje de programación orientado a objetos. POO: Programación Orientada a Objetos. *Una síntesis y traducción de https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts Los objetos son la clave para comprender la tecnología orientada a objetos. En el mundo real existen muchos objetos: perro, escritorio, televisor, bicicleta, etc. Estos, comparten 2 características: estado y comportamiento . Ejemplos: El objeto "perro" tiene estado (nombre, color, raza) y comportamiento (ladrando, moviendo la cola). El objeto "notebook" tiene estado (marca, tamaño, peso, color, material) y comportamiento (encender, apagar, funcionar, procesar). Piensa en otros objetos que encuentres en la vida real y piensa en sus estados y comportamiento y juega un poco con estos conceptos. Te darás cuenta de que algunos objetos varían en su complejidad y que algunos incluso contienen otros objetos. Estas observaciones concuerdan con lo que ocurre en la programación orientada ...
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